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游戏规则观察课:地图矩形统计的二维累计表——六列五行资源图的十次框选(练习07)

2026-10-28

查看某块地图中资源数量时,可以逐格相加,也可以先建立累计表,再用几次加减得到矩形总量。理解重复计算的重叠区域,有助于排查框选统计多算或少算一行的问题。

下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。

本例约定与输入

格子数值是非负整数,累计表额外带一行一列零边界;查询矩形采用左上包含、右下排除的坐标范围。用右下累计减去上方和左方,再加回两者的重叠。

地图6列5行,数值如下 [9, 4, 8, 1, 9, 8] [5, 1, 4, 4, 3, 1] [7, 2, 1, 5, 6, 8] [7, 8, 7, 1, 1, 7] [7, 1, 6, 6, 9, 2] 查询[x1,y1,x2,y2]:[[0, 0, 6, 5], [0, 0, 1, 1], [5, 4, 6, 5], [3, 3, 4, 4], [3, 4, 5, 5], [5, 2, 6, 3], [5, 4, 6, 5], [1, 2, 2, 5], [0, 3, 5, 5], [5, 2, 6, 3]]

过程与结果

原图第0行[9, 4, 8, 1, 9, 8],累计表对应第1行[0, 9, 13, 21, 22, 31, 39];左侧零边界保留。

原图第1行[5, 1, 4, 4, 3, 1],累计表对应第2行[0, 14, 19, 31, 36, 48, 57];左侧零边界保留。

原图第2行[7, 2, 1, 5, 6, 8],累计表对应第3行[0, 21, 28, 41, 51, 69, 86];左侧零边界保留。

原图第3行[7, 8, 7, 1, 1, 7],累计表对应第4行[0, 28, 43, 63, 74, 93, 117];左侧零边界保留。

原图第4行[7, 1, 6, 6, 9, 2],累计表对应第5行[0, 35, 51, 77, 94, 122, 148];左侧零边界保留。

矩形[0,6)×[0,5):148-0-0+0=148,范围内有30格。

矩形[0,1)×[0,1):9-0-0+0=9,范围内有1格。

矩形[5,6)×[4,5):148-117-122+93=2,范围内有1格。

矩形[3,4)×[3,4):74-51-63+41=1,范围内有1格。

矩形[3,5)×[4,5):122-93-77+63=15,范围内有2格。

矩形[5,6)×[2,3):86-57-69+48=8,范围内有1格。

矩形[5,6)×[4,5):148-117-122+93=2,范围内有1格。

矩形[1,2)×[2,5):51-19-35+14=11,范围内有3格。

矩形[0,5)×[3,5):122-69-0+0=53,范围内有10格。

矩形[5,6)×[2,3):86-57-69+48=8,范围内有1格。

十次统计结果为[148, 9, 2, 1, 15, 8, 2, 11, 53, 8];第一次整图总量148。

如何独立复核

对每个查询直接枚举矩形内的原始格子求和,与累计表四项计算比较。单格、整图和靠边矩形尤其适合检查坐标约定,不要把排除式右下角当作最后一个格子的坐标。

累计表适合原图暂时不变时反复查询。原始格子发生变化以后,旧表就不再对应新数据;本例不讨论动态更新结构,也不能因为查询公式正确就忽略表的生成时机。

测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。