新闻动态

连续输入时节流和等待安静后触发有什么不同:机制演算第07例
2026-11-11

连续输入时节流和等待安静后触发有什么不同:机制演算第07例

频繁变化的界面输入可以按不同规则减少后续处理次数。一种立刻处理并限制下一次时间,另一种等待输入安静下来再处理最后一次,它们保留的信息不同。领先节流规则接受第一条事件,之后只接受距离上次接受时刻至少窗口...

视觉效果多抽几个随机数为什么可能改变关卡结果:独立观察第07例
2026-11-10

视觉效果多抽几个随机数为什么可能改变关卡结果:独立观察第07例

即使起始种子相同,调用随机序列的顺序改变也可能影响后续值。若装饰效果和关卡逻辑共用一条序列,多生成几个粒子就可能挤走原本留给逻辑的数值。使用明确的玩具递推:新状态等于十七乘旧状态加四十三,再对九十七取...

三角形被竖直边界裁掉一部分后剩余面积怎么算:规则练习第07例
2026-11-09

三角形被竖直边界裁掉一部分后剩余面积怎么算:规则练习第07例

场景裁剪会在边界与原来的边相交处产生新顶点,剩余部分可能从三角形变成四边形。只删除越界顶点会丢掉必要的交点。原三角形底边从零至B,高度H的顶点位于横坐标A,且零小于A小于B。仅保留横坐标不小于c的部分...

摇摆节奏为什么能改变拍内间隔而不改变小节长度:独立演算第07例
2026-11-08

摇摆节奏为什么能改变拍内间隔而不改变小节长度:独立演算第07例

一拍里的两个等分音符可以改成前长后短的时间间隔。只要两个间隔加起来仍是一拍,下一拍就不会因此越走越晚。每拍长度为D个时间单位,把第一段与第二段分配为a比b。每拍第一个音符在拍首,第二个在拍首加D乘a除...

对手也会选最有利行动时怎样回推局面分数:八个叶子局面的对抗回推(实例07)
2026-11-07

对手也会选最有利行动时怎样回推局面分数:八个叶子局面的对抗回推(实例07)

搜索一个短的对抗回合树时,不能每一层都挑对自己最大的分数。轮到对手时,模型应假定对方会选让自己分数最低的分支,再把结果传回上一层。先固定规则与数据树深三层,每个节点有两个动作,根层取最大、下一层取最小...

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