界面上给出的混合权重有时只是相对强度,并不保证总和为一。若直接把各段姿态乘权重相加,可能造成整体幅度随权重总量变化。先说明归一化规则,才能解释混合结果。
下面是一份输入完整的独立练习。先明确规则和端点约定,再逐项推演;可以遮住计算结果自行记录,出现差异时从第一处不同查起。每项输入都是本例设定,不代表所有游戏采用同一套规则。
使用三个独立姿态的单个标量参数,权重均非负;总权重为正时按比例归一化后加权。三项全零时返回明确给定的默认值,不进行除零。不把本例直接用于角度或三维旋转。
三个姿态标量[37, 10, 19],全零默认10 [[0, 0, 0], [1, 0, 0], [0, 2, 0], [0, 0, 3], [0, 8, 3], [0, 3, 0], [5, 5, 1], [4, 3, 8], [6, 8, 0], [1, 5, 0], [0, 7, 7], [5, 7, 1]]
权重[0, 0, 0]合计0:全零,返回默认值10。
权重[1, 0, 0]合计1:归一化系数['1', '0', '0'],加权结果37;未归一化直接相加会得到37。
权重[0, 2, 0]合计2:归一化系数['0', '1', '0'],加权结果10;未归一化直接相加会得到20。
权重[0, 0, 3]合计3:归一化系数['0', '0', '1'],加权结果19;未归一化直接相加会得到57。
权重[0, 8, 3]合计11:归一化系数['0', '8/11', '3/11'],加权结果137/11;未归一化直接相加会得到137。
权重[0, 3, 0]合计3:归一化系数['0', '1', '0'],加权结果10;未归一化直接相加会得到30。
权重[5, 5, 1]合计11:归一化系数['5/11', '5/11', '1/11'],加权结果254/11;未归一化直接相加会得到254。
权重[4, 3, 8]合计15:归一化系数['4/15', '1/5', '8/15'],加权结果22;未归一化直接相加会得到330。
权重[6, 8, 0]合计14:归一化系数['3/7', '4/7', '0'],加权结果151/7;未归一化直接相加会得到302。
权重[1, 5, 0]合计6:归一化系数['1/6', '5/6', '0'],加权结果29/2;未归一化直接相加会得到87。
权重[0, 7, 7]合计14:归一化系数['0', '1/2', '1/2'],加权结果29/2;未归一化直接相加会得到203。
权重[5, 7, 1]合计13:归一化系数['5/13', '7/13', '1/13'],加权结果274/13;未归一化直接相加会得到274。
全零情况走默认分支,其余组均按相对权重计算。
归一化系数总和应等于一,结果位于参与姿态值的最小值和最大值之间。把所有非零权重同乘一个正数,结果应保持;全零情况单独检查默认分支。
姿态参数是长度、透明度或其他标量时可以定义这种线性练习,但带环绕的角度和三维旋转有额外结构,不能把本例的算式直接当作通用混合方法。明确数据含义比只会代入公式更重要。
练习结束后,保留输入、每一步的中间状态和最终结果。可以仅修改一个边界输入,再比较变化来自哪条规则;不要同时改动多个条件后只凭最终画面判断。若实际作品表现不同,应先确认它使用的时间、坐标或结算约定,再决定是否属于异常。