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游戏规则观察:滚动列表里的部分可见行(练习07)

2026-10-21

列表顶部或底部露出半行时,它仍然属于可见内容。根据滚动位置和窗口高度判断每行是否有正长度的交集,比简单四舍五入页数更可靠。

以下是为了练习规则阅读而设计的独立场景。所有输入在这里完整列出,可以先自己记录结果,再对照后面的计算。它不声称对应某款现成游戏;如果实际说明中的边界或处理顺序不同,应以该说明重新演算。

条件与输入

每行高度相同,行之间没有空隙;顶部位置会限制在合法滚动范围。刚好贴着窗口边缘、没有任何面积露出的行不算可见,缓冲行只预备显示,不等同于已看见。

把滚动限制在零到内容高度减窗口高度;可见首行向下取整,末端向上取整但不超过总行数;缓冲随后扩展。

总34行,每行28像素,窗口104像素,两端各缓冲2行 请求滚动位置[0, -28, 848, 876, 135, 925, 532, 587, 153, 80],行索引从零开始

逐项复盘

请求滚动0像素,限制后0;可见行索引[0, 1, 2, 3],带缓冲的准备行[0, 1, 2, 3, 4, 5]。

请求滚动-28像素,限制后0;可见行索引[0, 1, 2, 3],带缓冲的准备行[0, 1, 2, 3, 4, 5]。

请求滚动848像素,限制后848;可见行索引[30, 31, 32, 33],带缓冲的准备行[28, 29, 30, 31, 32, 33]。

请求滚动876像素,限制后848;可见行索引[30, 31, 32, 33],带缓冲的准备行[28, 29, 30, 31, 32, 33]。

请求滚动135像素,限制后135;可见行索引[4, 5, 6, 7, 8],带缓冲的准备行[2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]。

请求滚动925像素,限制后848;可见行索引[30, 31, 32, 33],带缓冲的准备行[28, 29, 30, 31, 32, 33]。

请求滚动532像素,限制后532;可见行索引[19, 20, 21, 22],带缓冲的准备行[17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24]。

请求滚动587像素,限制后587;可见行索引[20, 21, 22, 23, 24],带缓冲的准备行[18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26]。

请求滚动153像素,限制后153;可见行索引[5, 6, 7, 8, 9],带缓冲的准备行[3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11]。

请求滚动80像素,限制后80;可见行索引[2, 3, 4, 5, 6],带缓冲的准备行[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]。

最大合法滚动为848像素;最后一次可见行[2, 3, 4, 5, 6]。

如何自行核对

把第几行对应的纵向区间与窗口区间相交,有正长度才加入可见集合。缓冲范围随后向两侧扩展固定行数,并限制在现有列表内,不能出现负编号或超过总数的行。

如果各行高度不同,就必须使用累计高度定位,不能继续用一个固定行高整除。还要区分预备的数据与真正进入屏幕的内容,二者适合不同的统计目的。

练习时保留原输入,只改一处条件,再观察哪些结果发生变化。若结果与预期不同,先查编号起点、边界是否包含以及前一步留下的状态。这样的记录能把“感觉不对”变成可复现的问题,也更方便向同伴说明自己的判断依据。